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惡靈古堡三:大滅絕 - Resident Evil 3: Extinction (2007)


  還記得最早第一集出來前,對電影版的惡靈古堡有多少期待,看了一、二集後又是多麼失望。電玩改編電影對好萊塢無疑是一個商機,特別是在好故事已經慢慢開始萎縮的時候,但是要他們尊重原著──特別是電玩故事的原著,顯然是太困難了。遵循原著精神、適度改編的電影似乎到九零年代中期以後就開始慢慢消失,商業電影越發的注重視覺快感,與「天降神兵」的敘事方式。電影裡通常會拋出許多問題,中間的情節則是要嘗試解決問題,如果不能解決,有一種「硬是要得」的辦法就是天降神兵:安排一個有超能力 or 超級有錢 or 超級權勢...的人出現來幫那些問題解套。這種方法很突兀也不自然,但有些電影的確會這麼做,惡靈古堡三就是這樣的電影。不過這部片爛的主因倒不是這個,而是拍到第三集時,整部電影已經失去了目的了。什麼目的?劇情到底要講什麼,主角到底要做什麼,電影到底想表達什麼,觀眾到底要看什麼?第一集的改編過頭已經注定這個系列走向不歸路,但起碼還算是部過癮的小成本驚悚片。第二集一樣是 B 級恐怖片,多了搞笑的成分,但是故事的延續還算有個理由,只是故事講到此,已經沒有拍第三集的必要,為了湊足三部曲,他們還是拍了。第三集不知道要幹什麼,於是把一二集的點子回鍋用一用,再順道借一下《Mad Max 2》裡的反烏托邦意識和《異形四:浴火重生》的超能女主角情節,差事就算完成了。

  電影前大半的情節實在太像《Mad Max 2》,只是角色跟場合不同。Alice 是沙漠獨行俠,無意中救了一群荒漠流浪者,而她也被這些人所救,於是她便跟著這群人一起旅行,直到他們決定闖進雨傘公司的基地去偷直升機為止。從 Alice 進入地下研究所後,惡靈古堡三才似乎有了自己的劇情。前面畫虎不成反類犬的一段,像是在玩動作遊戲,不過開山刀倒是個不錯的點子。CAPCOM 可以考慮把藍波刀換成開山刀,這樣遊戲裡殺殭屍的時候就不用耗子彈,也不用擔心用刀的時候容易被咬。

  第三集在化妝上顯然不太用心,更暴露了為續而續的意圖。一代的殭屍犬看起來還蠻真的,到了第三集,則像是披了一層畫好白骨外皮的狗 (雖然他們原本就是這樣給狗狗上妝),不曉得是哪裡沒處理好,總覺得那層皮不是真的,好像隨時可以掀起來。Alice 在沙漠裡用十字弓射死的那個殭屍,似乎忘了把白粉塗在眼睛周圍,以致眼皮部分漏餡,有點像舞台劇裡戴了面具的殭屍。儘管那個叫 Stevie 的傢伙在被 Alice 射死前還張牙舞爪了一番,但是漏妝的部分馬上暴露了他「不是殭屍」的身分。我看電影的時候從來不刻意去找 bug,因為那樣看沒意思,即使是這樣還是看到了,一股灰心感冉冉上升。而整部片不時要在鏡頭切換時來個突如其來的音效也很機車,這種方法用一兩次也就算了,居然全片穿插著用,許是導演想不出什麼嚇人法子了,只好用此方式確保觀眾神經緊繃。

  遊戲二代裡就出現的 G-virus,到了電影第三集終於露面,雖然電影裡那個怪物不叫 G-virus。看到博士變身的超級殭屍現身的那一刻,突然覺得這整個系列其實可以不用用這麼低級的方式登場的。平平是電玩改編的電影,《沉默之丘》的導演就做足了功課,把遊戲沒有表達清楚的本質呈現給觀眾,《惡靈古堡》則淪為微不足道的三流動作片。當初如果原創公司有堅持的話,也許改編不至於走得這麼偏,破壞了原始遊戲最吸引人的內容與意義,觀眾就能跟隨遊戲裡的 Chris、Jill 探訪神秘的洋館,甚或是更進一步了解這些角色。可惜,電影對角色幾乎沒有背景刻劃,片子的指向不是要人跟著主角的腳步慢慢去解開生化危機的謎底,是要人坐在台下好好看銀幕裡的人怎麼演武打戲、殺人與被殺。

  一部沒有目的的電影居然還是在結局留了尾巴。這個尾巴,一點也不讓人期待。
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