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遊戲集錦

Plants VS. Zombies 植物大戰殭屍群
Developer: PopCap


  遊戲宗旨很簡單:殭屍入侵你家,你要種植物把他們打退。遊戲總共五十關,包含前庭、後院、屋頂三大關卡,並分日間和夜間。在遊戲裡會撿到一些盆栽,這些盆栽會自動放入花園裡,把他們養大可賣不少錢,賺的錢可拿來買更好的裝備、夜間花園和水族箱,讓你可以種夜間和水裡的植物。遊戲難度適中,操作簡單、畫風可愛,並在主遊戲之外加了很多小遊戲,耐玩度極高。裡面有一個「智慧之樹」的機制。當你買了智慧之樹後,只要一直給這棵樹施肥,這棵樹就會跟你說一些遊戲的小秘密,有些是你已經知道的,有些是你不知道的,平時他會跟你哈拉,像是「我覺得我要發芽了!」「啊,我剛剛只是不小心放了些氧氣(暗指放屁)...」買不買這棵樹對過關沒有影響,但是看這棵樹說話還蠻好玩的;玩主遊戲的時候也會撿到一些殭屍寫的搞笑字條,此外遊戲對裡面的每種植物和殭屍都加了一些擬人化的描述,為遊戲更添了一份幽默感。


Farm Frenzy Series 瘋狂農場系列
Developer: Melesta


  遊戲至今總共出了三代與外傳 Pizza Party,為經營養成類。你要用農場養的動物幫你生產相關產品,然後把這些產品加工賣出去賺錢。每一關都會給你不同的任務和時間限制,如能在時間限制內達到目標,可以得到獎牌(金獎或銀獎),若無法及時達成也沒關係,只是沒有獎牌而已。獎牌拿得越多,過關時得到的星數就越多,這些星星可拿來升級農場設備。除了時間限制的獎項,遊戲還另外設計了一些嘉獎,如能達到這些獎的條件便可獲得獎盃。這些獎盃、獎牌主要是增加遊戲樂趣,對過關沒有直接影響。此遊戲的關卡不是線性,隨時可以回去重玩以前的任何一關,若是星數不夠也可以重玩。不管是對於極力想拿到遊戲中所有獎牌和獎盃,或是只想慢慢品嚐遊戲樂趣的人,都有很高的娛樂性。印象中從這遊戲推出一代開始,許多類似的遊戲也開始模仿它的獎牌和獎盃機制。最新出的三代還加入了劇情(沒有太大意義就是了),場景推廣到世界五大洲,畫質與動物造型更為細膩逼真,但又不失原始卡通造型的可愛性,動物種類也更為豐富。最失敗的要屬外傳,因披薩需要的食材太過複雜,玩久了有不勝其煩之感,且外傳除了披薩幾乎沒有加入新機制。主系列的每一代都做得很好,而且每當玩到新的一代時,都會有青出於藍的感覺。


Feeding Frenzy Series 大魚吃小魚系列
Developer: PopCap


  至今出了兩代,玩法就是「大魚吃小魚」。一開始你操縱的魚都很小,只能吃超小魚和烏賊之類的生物,等吃到一個程度你的魚就會變大,大了就可以開始吃那些大魚。遊戲中也有一些蚌殼,可以去吃他們的珍珠,不過要小心蚌殼關起來的時間,如果被他們閤起來就會死。操作簡單,耐玩度很高,即使全破了也會想再玩幾次。二代的劇情是一群魚發現有隻不明生物肆虐海洋,他們就接力追蹤,最後發現這隻魚是外星魚,把它打敗以後就可以用這隻外星魚玩。二代在 XBOX 360 也有出,可以兩人同樂,PC 版則是單人遊戲。


Snowy: Lunch Rush 小熊餐廳
Developer: Aliasworlds


  小白熊和小棕熊想開一家全鎮最好的餐廳,但要奪得最佳餐廳的頭銜可不是那麼容易,他們得從一無所有開始。你的任務是幫他們達成每日餐廳的營業目標,用帶位、訂位、點菜、送菜、外賣、結帳和收盤子來賺得一定的盈餘,必要時還得親自上場表演為排隊的客人解悶好留住他們。客人的耐心依年齡、性別和身份有所不同。為了賺得每日的目標盈餘或達到專家等級,有時必須要靠 Action Combo 和 Color Combo 來增加收入,這兩者尤其是獲得專家等級和後期過關的關鍵。餐廳的裝潢和設備會隨著關卡自動更新。整體畫風輕鬆可愛,特別是兩隻小熊討人喜歡。後面的關卡客人很多,為了 Color Matching 容易手忙腳亂,但一定都過得去。遊戲可玩度非常高,一玩就停不下來。


Insaniquarium 瘋狂水族箱
Developer: Flying Bear


  養魚遊戲。玩家要在水族缸裡養魚,利用這些魚來賺錢。普通的魚會掉錢幣,養得夠久的話會升級掉鑽石;價值高的魚會掉鑽石、珍珠或寶箱。每一關都有一個寵物蛋,必須連續購買三次才能湊足寵物蛋的蛋殼,湊齊蛋殼即可過關,同時會得到一隻新寵物。每一種寵物都有特別技能,可以在養魚過程中幫助你。養魚的過程中會有外星人來干擾,可用雷射槍把他們打死,賺的錢可用來買更好的飼料和雷射槍,最高等級的雷射槍可以連發。遊戲另外還設了加分關卡,在加分關卡中要收集貝殼,這些貝殼可以用來買虛擬水族箱中的魚和特殊寵物。全破一次以後,第二輪開始,每關都會附帶加分關卡,讓你有機會收集更多的貝殼。除了主遊戲,玩家也可選擇限時與耐久模式。遊戲採卡通式的美術風,寵物們都畫得相當可愛,外星人的設計也很多樣化。


FishCo 擬真水族館
Developer: Fugazo


  與 Insaniquarium 相似的養魚遊戲,不同的是採取擬真風格,玩家要做的就是把魚好好養大賣出去,不用擔心有外星人跑來擾亂什麼的。遊戲過程中要定時清理水族箱和換水,每一關會要求你養多少魚、養什麼魚、還有賺多少錢。由於是擬真,遊戲的畫風相當寫實,不論是魚、飼料,還是水族箱植物的型態都抓得非常好。遊戲另設有獨立水族箱機制,可在這些水族箱裡養魚,且不用擔心這些魚會因特性的不同互食或互毆。看這些魚游來游去的感覺還不錯,很像真的在電腦裡養了一群魚。


Chicken Chase 模擬養雞場
Developer: Positive Solutions


  你的祖父母無力再經營養雞場,因此交給你來管理。養雞場裡有專門生蛋和孵蛋的雞、公雞、藍雞和紅雞,每一關會要求你要養多少雞、養什麼雞和賺多少錢。經營的過程中會有渡鴉來攪局,還會有禽流感。雞在啄食的過程中會找到錢,特殊的雞可找到寶石或變成寶石。你要靠收集錢幣、寶石和賣雞來賺錢,賺的錢可買更好的飼料與裝備來餵雞和打走渡鴉。錢幣在出現的第一時間價值最高,如果沒有即時點選價值就會越來越低。每一關都有時間限制,必須在時間內達成目標。如果養雞場裡的雞太多,遊戲還會建議你賣掉一些。


Sunshine Acres 煦日農莊
Developer: Casual Forge Entertainment


  跟 Farm Frenzy 相似的農場經營遊戲,不過養的是植物,共三十關。遊戲裡有向日葵、玉米、番茄、辣椒、小黃瓜,你要把這些植物收成後加工賣了賺錢。植物的收成端看你對農作物的澆水、耕耘、施肥、修剪、除蟲情況,作物本身的健康也會影響,最差有可能一籃都收不到,最好能收到五籃,收成的越多加工出的產品也就越多。後期的作物如辣椒和小黃瓜不太好養,較難有好收成,若運氣好碰上飛碟來幫土地加持,收成就會好。每一關會有不同的任務條件,如能在時間內達成會有金獎或銀獎,若沒達成也沒有影響。玩過的關卡可隨時回去重玩。我喜歡它的美術風格,看起來很溫暖,就像遊戲的名字一樣。


Alex Gordon 冒險島
Developer: Dayterium


  結合音速小子和馬利歐特色的遊戲,共五十關,其中又分原野、火山、森林、雪地、沙漠五個舞台。你操縱主人翁亞力克斯,利用走、跑、跳、爬、游等技能過關斬將。遊戲採節點儲存方式,每過一關會自動儲存,每個關卡裡也有儲存點,在玩家遇上新場景或新敵人時會給予必要提示,另外每個關卡都安插了一些神秘地點,若能全找到便可以三星等級過關。整體難度偏易,但不會太過容易,玩起來非常輕鬆。操作簡單,人物與場景的設計精美。遊戲有個好處是場景不會因為人物的移動而被鎖死,如果有沒拿到的東西,隨時可以回去拿,即使走到出口也能夠再回到起點的地方,只有少數幾關有限制。


Music Catch 音樂噴泉
Developer: Reflexive Entertainment


  音樂遊戲。遊戲開始時,畫面中會有一條線持續噴出各種形狀的符號,你要用滑鼠操縱一個點去接收這些符號,其中紅色的符號是扣分,其他顏色的都是加分。符號的出現頻率和多寡決定於音樂本身,而噴出符號的線在遊戲進行中也會不斷改變位置。遊戲本身有十二首音樂,玩家也可加入自己的音樂來玩。玩完後遊戲會根據你接收到的符號多寡給予評價,共分白金、金、銀、銅四種,白金不好拿。單看遊戲本身的畫面並不出眾,但是一玩就會喜歡上。當時玩了第一首就被它的音樂給迷住了,還去找到那首音樂的作者和他出的 CD。這首曲子叫 Before Dawn,是一首鋼琴曲,作者是 Isaac Shepard,曲子收錄在 Swept Away 這張 CD 裡。整張 CD 都是鋼琴獨奏曲,總共七首曲子,每一首都很好聽,我最喜歡的是第二首 Memories Never Fade。在小遊戲裡也能聽到這麼好聽的音樂是我始料未及的。由於 Before Dawn 十分受歡迎,作者還把它的鋼琴譜都貼上了網。

The Official Website of Isaac Shepard


Audiosurf 音樂飛梭
Developer: Dylan Fitterer


  與 Music Catch 相似的音樂遊戲,設計則大相逕庭。在 Audiosurf 中你操作的是一架小飛機,順著一條道路前行,前進的速度與道路的曲折度受你播放的音樂控制。路上會出現一些不同顏色的方塊,你要把方塊收集在飛機下面的三排方塊盒裡。相連的同色方塊可形成「方塊群」(cluster)。方塊群會自動消失加分,接著方塊盒會空出來再讓你收集更多的方塊。暖色的方塊分數比冷色方塊高,若是某排方塊盒滿了但你又繼續把方塊加上去的話,鏡頭會震動然後扣分,那排方塊也會跟著消失。遊戲中有時還會出現白色或黑色的方塊,若能讓這些白色和黑色的方塊沉到方塊盒的底部,將有額外的加分。遊戲有金、銀、銅獎,得獎的條件取決於你選的飛機和曲子,關卡的難度也來自於此,通常節奏感強的歌曲會比較難,但玩起來比較有樂趣。遊戲的機制堪稱豐富,同一首歌就有好幾種不同的玩法,可玩度與挑戰性都很高,是一款很棒的音樂遊戲。


Skyroads 天空之路
Developer: Blue Moon Interactive


  遊戲發行距今已有十五年以上的歷史。當初在學校無意中玩到,就一直記得,後來隔了大概七八年再上網找,沒想到還找得到。當年的製作小組還在,還為它弄了個官方網站,在 XP 下用 DOSBOX 就能玩。遊戲是一間位於愛沙尼亞的公司寫的,公司在 1986 年由兩個程式設計師成立,其後運作至今。Skyroads 是屬於那種操作非常容易但是難度很高的遊戲。你操作一架飛機加油前行,前進途中前方的路會有變化,你要適時的跳到可以走的路上,不然就會撞毀或出界。飛機的油量是固定的,如果沒油了開不到終點也是失敗,而一開始往前就無法停止,可以減速不能倒退。有些關卡必須依賴路面的地板來幫你加油、加速或減速以過關。地板的特性很多,有的還會讓飛機直接爆炸。玩的過程中你必須一試再試,把路摸熟了才知道怎麼過,有時即使知道路況也要重試很多次,因為飛機飛行速度很快,只要路況一變,時機稍微沒抓準就爆了,之後又要重頭開始;若是你減速的話有些地方可能因為衝力不夠而跳不過去。遊戲可重來無限多次,把路走完即算過關。前面幾關還算容易,後面簡直難得離譜,可重來無限多次不無理由。
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