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惡靈古堡:詛咒 - Resident Evil: Damnation(2012)

  雖說是續集,內容是以獨立劇情呈現,與第一集完全沒有關係,沒看過《惡靈古堡:惡化》不會影響對這部片的認知。這回登場的故人為里昂與艾達(Leon & Ada),但是艾達在這部片的戲份只能算是配角,一如她在遊戲裡的定位,讓人有點遺憾(本該有機會當女主角的);里昂雖然是男主角,不過看完以後,反而會對其他角色的印象比較深。令人高興的是這回總算沒有無用小孩和超級花瓶,不過這是拜克蕾兒(Claire)不在場所賜。如果 Capcom 把每個角色都釘死在誰出場就一定要配某種角色(例如克蕾兒配小孩),而不能讓角色順著劇情的態勢發展,電影的水準也就不可能成長。

  續集的故事背景設在東歐,講述脫離蘇聯獨立的東斯拉夫共和國,因國內貧富差距過大,人民心生不滿,便組成反叛軍想推翻政府,兩軍交戰數年後,出現生物兵器捲入戰爭的傳聞。里昂被美國派去東斯拉夫,剛到那裡就收到撤退令。不過主角哪可能這麼輕易就回去,於是里昂不顧政府命令,開始進行獨家調查。

  劇情對里昂被派到東斯拉夫的任務說得不太清楚,只知道他是為了生物兵器而來。照理說別國政府派兵過來,東斯拉夫不可能不知道,除非是打算偷襲或開戰,但是從東斯拉夫政府的反應看來,好像根本不知道這件事,而且美國政府似乎只派了里昂一人過去,完全沒提到有其他人(有派其他人的話應該會一起行動)。生物兵器算是重大事故,真要調查的話,派一隊人馬比較合情合理,單派一個美國大兵來逞英雄說不過去。如果說美國政府是為了事後方便叫回,才只派一個人去的話,這種設計就太爛了。我也不相信美國政府從一開始就算準里昂會耍脾氣不回去,故意讓他一個人去調查生物兵器。

  里昂到了東斯拉夫,一下子就落入叛軍手裡。照理說叛軍在不知這人身分的情況下,應該會先用俄語問話,等里昂回答聽不懂,叛軍再從里昂的口音推測他是美國人,用英語和他交談,但他們竟然直接開始跟里昂說起帶點歐洲口音的流利英語,而且第一句不是先問「你是誰」,而是立刻假設里昂是中情局探員,直接做出這種假設在邏輯上跳躍得太快了。這些東斯拉夫人劈頭就和美國人講英語也罷,連自己人交談時也講英語,當地殭屍也自動採英語發音。現實中自己人交談,一定是用熟悉的母語,尤其叛軍戒心很重,怎麼可能用外人的語言講事情?電影沒有配俄語發音大概是為了省成本和避麻煩,只是既然已經花錢做了以真人為訴求的 CG 電影,語言這一塊沒有做全很可惜,何況四代已有使用其他外語的先例。像艾達身為間諜,是可以設定成會多國語言的。要是能讓艾達和其他角色秀一下俄語,劇情張力會大為增加。

  再來談談角色。里昂在續集中的演技還是沒有提昇,與第一集一樣,從頭到尾一號表情。四代以後,里昂的眼神幾乎只剩下兇光,表情只剩下冷酷,即使要他當一個鐵錚錚的男子漢,也不需要把他變成演技很差的硬紙板吧?這也不叫「喜怒不形於色」,真正的喜怒不形於色是像 NCIS 裡的 Gibbs。有些場合里昂明明就應該做出其他表情,但他的表現太讓人失望。

  艾達的戲份在電影裡不多,有點曇花一現,與里昂也沒有太多交集,基本上就是重複四代的情景外加一點挑逗性質的對話,可惜了他倆共聚的時光。雖說她是間諜,但她做的事跟傭兵和賞金獵人差不了多少,只要有報酬就能一直換老闆,只是奪取的是病毒或有機體罷了。電影版的艾達比遊戲看起來要老,有時候甚至看起來不像她,似乎到了 CG 電影,每個人都逃不了被整形的命運。在她連續兩天穿著同一套衣服去見總統後(總統也連續兩天穿一樣的衣服),兩人進行了一場打鬥,但打鬥的步調稍嫌過快,很像是用 1.2 倍快轉播放 2 個玩偶打架,再加上艾達「吃老娘一拳」的表情,本來打鬥是要創造精采,變成創造喜感了。

  或許是里昂和艾達的刻劃實在沒什麼深度,相對來說,其他三個角色反而比較突出:亞歷山大(Alexander)、JD 與總統史凡特拉娜(Svetlana)。亞歷山大令人印象深刻的原因不是因為人格表現,是因為他有操縱利卡的本事;JD 是個形象鮮明的丑角,說起來是個常見的刻板人物,但他的死讓人有點不捨;史凡特拉娜比較特別,她就像艾達形容的「咬人的狗不會叫」。惡靈系列雖有不少壞人,但這些壞人大都只是被當成遊戲魔王使用,稱不上真正的反派,史凡特拉娜算是雕塑得比較好的反派人物。

  這次電影把場景搬到東歐,多了份新鮮感,也與六代有所銜接,這是好的;電影中加入人類控制生物兵器的點子,並以此作為兩軍交戰的武器,也很不錯,雖然沒交代這麼多利卡從哪蹦出來的,也沒解釋為什麼只能操縱利卡,不過看生物兵器像寵物一樣任人宰制,比看單純打怪物有趣得多。可惜登場的老角色走不出他們在遊戲中的框架,似乎他們的人格、背景和關係就到此為止,不會再有更進一步的發展;鏡頭的使用也稍嫌呆板,常常把人物放在正中央,再把攝影機從下往上移動;末尾的暴君對戰應該是全片高潮,但是看到暴君把里昂發射的火箭炮接住,再「咻~碰」朝他丟過去的樣子,本來嚴肅的對決戲瞬間變成搞笑劇。暴君接住火箭炮的安排是合理的,但是那場面看起來就是會引人發笑,不知道他們策劃的時候有沒有想過,動作戲沒拍好很容易變成時機不對的笑話。我想過很多次,如果惡靈古堡不是 B 級電影應該是什麼樣子,不過對遊戲公司來說,只要能做到遊戲迷看得爽又能賺到錢就足夠了。
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